Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The Ceresian Order Knights are an unusual order. Instead of accepting noblemen, they recruit exclusively from the clergy, selecting the most zealous of the acolytes. While they are not as formidable fighters as the Knights Errant alongside whom they serve, their magical powers and healing skills more than make up for this deficit.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
Awansuje z: | Acolyte |
---|---|
Awansuje na: | Knight Raetian |
Koszt: | 34 |
PŻ: | 38 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 76 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Ceresian Order Knight |
Zdolności: | leczy +4 |
morningstar obuchowa | 11 - 2 wręcz | ||
invocation astralny | 6 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 100 | 20% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 2 | 30% |
Nie do przebycia | 100 | 40% |
Nie do przejścia | 100 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |